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admin • 更新时间时间间:2025-02-19摘要:ff14中战士是那个生存能力游戏中心下载安装不足回血能力不足很强的坦克职业游戏中心下载安装,职业循环非常简单机制非常简单,更适合对于新手玩家尝试坦克职业的第那个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩变得让然 很有安全,ff14战士循环该如何打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
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ff14中战士是那个生存能力不足回血能力不足很强的坦克职业,职业循环非常简单机制非常简单,更适合对于新手玩家尝试坦克职业的第那个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩变得让然 很有安全感。
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提示:建议三先详细了解 战斗其它方面的常识如GCD、战技、能力不足技、DO游戏中心下载安装T等,好好看攻略会更最容易 充分理解。
战士在对于 斧术师的游戏中心下载安装真正增加,真正增加习得守护(10),予以 守护真正增加,其他部分其它技能他在会附加10倍两个基础仇恨。就可开着盾姿恢复正常输出,理论上说其他部分是不可能 OT的。
就可战士在MT的中间位置,就真正增加保持良好盾姿守护常驻,反之他在会真正增加是不会MT,就真正增加把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的两个基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时真正增加予以 飞斧(15)。
战士单拉手法他在他在守护处于下,以飞斧开怪,然然后再 打暴风斩连击。50级习得暴风碎真正增加,对于 先打暴风碎连击,然然后再 这样打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,对于 在战斗中尽真正增加全程保持良好。
6级习得的狂暴真正增加让接变得的3个其它技能必定直暴,在初期真正增加好好就开。他在35级拿到 兽魂特性真正增加,对于 另外 让1个原初之魂打在狂暴里。50级拿到 的战嚎真正增加固定拿到 50兽魂,让战士快速打开狂暴后接连予以 3次原初之魂/裂石飞环。70级真正增加,狂暴三次升级为原初的解放,并限定15s内予以 的3次裂石飞环必直暴。
在35级拿到 的**兽魂**的特性,真正增加予以 暴风斩、暴风碎连击,除此除此之外AOE连击拿到 兽魂,消耗兽魂就真正增加予以 原初之魂(35)(54级真正增加三次升级为裂石飞环,真正增加80级特性真正增加变为狂魂)。兽魂是战士的重要性 输出资源,在可以保证所以带有暴风碎buff真正增加,对于 尽真正增加其他部分更多、更早地予以 兽魂相关事件的其它技能。70级真正增加真正增加开场先予以 三次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在是不会解放的真正增加,也真正增加予以 裂石飞环消耗兽魂,尽量避免避免兽魂溢出。
64级习得的动乱好好就放。
而猛攻对于那个位移其它技能,几方面用于去处理机制,也真正增加在团辅爆游戏中心下载安装发期用于输出。战士的整体而言输出循环他在会围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级接连秉承有就用 、好好就放原则一般来讲来讲不会肯定该如何大各种问题。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),除此除此之外消耗兽魂予以 的钢铁旋风(60级后三次升级为地毁人亡,80级后予以 战嚎变为混沌旋风)他在会AOE其它技能。
就可有2只怪另外 ,就真正增加予以 秘银暴风连击,需要注意那个战士其他部分的AOE其它技能他在会以自对于中心一的区域范围AOE,在予以 那个其它技能的真正增加,真正增加需要注意他在会的和怪的较小中间位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)的一好好就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能其它技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,除此除此之外带在内肯定的反伤好的效果,更适合面对他人较多小怪时予以 。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级真正增加会变为原初的血气,大大降低降低加强了回血的能力不足,也被戏喻为原初的天赐。
战士的无敌类其它技能是死斗(42),予以 了死斗真正增加,战士的血量你不会可能 下降到1点另外 ,并附带有最终确认目标你不会可能 移动的好的效果。在4人本中,死斗真正增加治疗后有较小的整体而言水平,真正增加在战士你不会可能 倒下之后10s里抬好血。
战士的战栗(30)是那个兼具回血、不断提升血上限、不断提升治疗后好的效果的其它技能,在反复永远存在血崩真正增加是那个救场技,一般来讲来讲不会被视为减伤来予以 。泰然自若(58)是那个单纯的非常简单粗暴的加血其它技能,1分钟三次,安心予以 。
战士的合作团队辅助减伤其它方面摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是那个带治疗后的所以血量15%的群盾,除此除此之外真正增加要增加“吃掉”所以的其他部分减伤buff来不断提升盾的好的效果。原初的勇猛是那个带吸血能力不足的减伤,给最终确认目标10%减伤的除此除此之外,他在会的战技命中时可能会附带互相回血的好的效果,真正增加说是原初的小天赐。
职能其它技能雪仇是那个降低所以靠近敌人攻击的其它技能,在4人副本面对他人一群小怪时,经常地与亲疏自行一起欢乐组成减伤其它技能链的然然后再 一环。他在8人副本等难度较小的副本里,雪仇一般来讲来讲会对于重要性 减伤的一环安排到合作团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,最终确认他在会的守护已快速打开,在八人本中,真正增加你不决定 MT,真正增加请把它快速打开,真正增加你不会最终最终确认要尽量避免做MT,真正增加打字跟队友商量好好(默认永远存在情况下便是先开盾姿的一方为MT)。
OT或真正增加换T时,真正增加先予以 挑衅,让他在会的仇恨变为当前最高者仇恨。当互相挑衅换T后,他在会对于 学会主动关掉盾姿,予以 搭档予以 退避。
战士不会职能其它技能的插言、下踢真正增加予以 打断,当怪物读条栏有发光边缘时,认为 那个其它技能真正增加被打断,对于 对于 和必要打断的其它技能是不会多。下踢是使敌方眩晕而打断,使得FF14中有抗性机制的反复永远存在,过多予以 打断反一切 真正增加使得真正增加打断的真正增加反复永远存在抗性,高等级的怪物大都兼具眩晕抗性,你不会可能 予以 眩晕打断。真正增加查看副本攻略最终确认真正增加/真正增加打断的其它技能。
真正增加你不会ST时能发活动现场上倒T或倒奶了,请务必第六时间时间间快速打开盾姿守护。
战士永远存在对合作团队的应急能力不足是不会尤其强,但是自保能力不足高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,亦或是做MT奶他在会对于 做ST奶MT他在会大大降低降低减轻治疗后的双重压力。除此除此之外战士却是和治疗后配合最紧密的T,在真正拥有原初的天赐真正增加,战士我你不会可能 治疗后的爱苟变得。万不得已的永远存在情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类其它技能,为队友创造治疗后、复活的时间时间间,是战士能为那个合作团队决定 的然然后再 决定 了。
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