ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

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达到是ff14副本机制黑话常用语一览:

顺劈:对BOSS正面肯定角度的扇形区域区域范围的玩家都直接原因伤害降低的技能一。

达到刀/一是刀:BOSS对正达到/一是肯定角度区域范围释放的AOE技能一。

分摊:需要更好若干或特定数只为玩家在判定区域范围共同承受伤害降低的机制。其余部分分摊有严格这类 数人数这些要求,少于/多于指定人数一定会额外的debuff(如O9S,E10S)。

计数法:需要更好指定数量的玩家在判定区域区域范围需要更好其他正常其他处理 的机制,若人数不正确则会很受 高额伤害降低。

核爆/三角/GA100:这类 指对单一或若干玩家点名、直接原因很远衰减全屏AOE伤害降低的技能一。GA100的名称美女球迷于A11的百式聚能炮。

陨石:点名若干玩家或以场地某处为中心一直接原因伤害降低随很远减小的AOE,亦或在落点致使石块等障碍物。另另一种则以贝希摩斯的“黄道陨石”为象征,在场地中心一落下需要更好在障碍物后躲避的超大型陨石,否侧将很受 秒杀级伤害降低。

蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为中心一,区域范围直接原因秒杀级伤害降低,区域外致使击退实际效果。亦或是石柱一定不会 倒塌时致使直线AOE。

俯冲:BOSS由场外穿过场地,并直接原因直线区域范围伤害降低的犯罪行为,玩家需避开。

钢铁:原称钢铁战车,T9的机制公认,现常用以统称其余部分以boss为中心一的圆形AOE。

月4399游戏盒.戏盒下载环:原称月流电圈,T9的机制公认,现常用以统称其余部分以boss为中心一的圆环AOE。

死刑:T5的机制公认,现常用以统称其余部分对防护职业直接原因可能不 可回避和大伤害降低或(和)附加特殊实际效果的技能一 ※其余部分死刑为AOE。

至高无上:O4S的机制公认,现常用以统称其余部分附加dot伤害降低的全屏AOE。

二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放可能不 可回避和大伤害降低技能一,多为AOE。

连线:这类 请况下指boss点名两大目标连线,需要更好互相远离或一是来其他处理 的机制。 具体内容请视副本机制预测

接线/截线:指需要更好由另这名玩家截断BOSS与队友介于连线的机制。

挡枪:指需要更好由亦或玩家我站特定玩家后的,挡住BOSS直线AOE伤害降低的机制。 其余部分副本会严格这些要求顺序

背对/她的眼睛:需要更好面朝亦或背对特定一个方向的机制。

踩塔:需要更好肯定数量的玩家在特定时间时间间内我站特定区域区域范围的机制,这类 为含有柱子/落地光球的圆形区域。

步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。

九连环:按顺序依次不会 的9个圆形AOE。

泥/陷阱:BOSS在场脚边生成,亦或被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。这类 会给玩家一个角色debuff或直接原因伤害降低/即死,除特殊机制这类 需要更好远离。

超级跳:BOSS跳向很远最很远玩家直接原因区域范围伤害降低,亦或区域区域范围有亦或玩家这类 数请况会被击飞。

运动会:需要更好小队所的人 很据特定的走位使用机制其他处理 的阶段,之前亦或未能攻击BOSS。或肯定多爱次运动会则很据不会 顺序被被称作_运。例如e12s暗之巫女的时间时间间压缩·起、时间时间间压缩·承、时间时间间压缩·转。

辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制公认,现常用以统称其余部分BOSS轴两侧的长方形AOE。

辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制公认,现常用以统称其余部分BOSS轴下方的长方形AOE。

鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,需要更好很据机制这些要求我站各可能不 各可能不 同地板上。

传毒:使用将Debuff在玩家或副本大目标间传递的需要多种方式 来其他处理 的机制。

麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,后的会对被点名的玩家按标号顺序依次使用攻击。其余部分机制中一定会不会 场景物体不会 标号的请况,另一种请况则象征场景物体致使对应机制的顺序。

索尼/PS:点名玩家四种各可能不 各可能不 同标记,各可能不 同标记的玩家会被连线,很据机制各可能不 同,该连线一定会各可能不 各可能不 同其他处理 需要多种方式 。

狂暴:指在副本开战肯定时间时间间后,由时间时间间或(和)血量轴触发的可直接原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴另一种。

软狂暴:多为叠加易伤/增伤/往下保持高伤害降低aoe/场地不持续的地缩减/使其余部分玩家未能战斗等需要多种方式 ,但剩余玩家仍可往下保持战斗,始终往下保持往下保持亦或结果变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间时间间压缩·合。

硬狂暴/真狂暴:副本设定时间时间间已到亦或触发对应机制,无视其余部分正常状态,强制玩家未能往下保持挑战、需回到挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限请况下,其余部分boss的真狂暴技能一伤害降低已未能杀死玩家,故勿在解限请况往下衡量狂暴的定义。

注:这些机制仅指这类 请况下的实际效果,具体内容实际效果及其他处理 需要多种方式 请很据各可能不 同副本灵活其他处理 。

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