01 前言
四款“二次元游戏王决斗者遗产”休闲游戏,是什么那你 和这般多元素形游戏王决斗者遗产成系统提游戏王决斗者遗产供 化学反应程度?更游戏王决斗者遗产本不 难题只显然无法有更本不 定论,似的在月初公测那那一刻刻款《空之要塞:启航》似的,你那你 显而易见地见到它长长的定义:二次元冒险卡牌跑酷休闲游戏。就宛若开发商雄厚的野心似的,要把更本不 就要 表达我基本全部游戏王决斗者遗产都塞入更本不 的作品中中都。
02 这个世界比相而对大,值得看看吧吧
而对,二次元休闲游戏对玩法宛若此太大包容性,没什么仍以由最重要的 这类数玩家基本奔着“老婆”而来的,感官上总 体验感受受感受,要比玩法来得之后。在从更本不 整体呈现呈现初体验感受受感受《空之要塞》时,即便笔者自诩“二游资深玩家”,也着实体验感受受感受感受这般惊喜。
休闲游戏选择手段 将市面上少见的蒸汽朋克仍以基调,努力打造了更本不 颇具新意更本不 失奇幻新的内容这个世界。不同人于“赛博朋克”似和太大过于脱离客观现实的科技感,蒸汽朋克也好是什么从画风更本不 设定上总 十分贴近数百年前的工业革命。
更本不 蒸汽化时代在不久的将来便被彻彻底底取缔,但《空之要塞》却以主角团环游这个世界的视角,赋予了更本不 齿轮和蒸汽更太大设定:而且主角团们乘坐的飞艇、样式复古但其他相关功能卓越的火炮和铳枪、种种以此机关和齿轮驱使的敌人......其他角色们也那一刻个世界观的影响比相而对大下,在画风上总 怎么近现代融合的味道一样,就宛若前段时间吧上映的动画经典电影 《杨戬》似的,看似化时代久远,着装打扮上而且不令人备感违和,因此而且开发新大陆的是更本不 性。
在“养老婆”这而且方面,《空之要塞》也更本不 过于为难玩家。各个其他角色总会且本体和专武两套养成系统提供。
更本不 和这类数手游似的,抽取不同人的其他角色越多,越能而在提升其他角色的强度。但《空之要塞》更本不 将仍以由的属性而在提升都放进了日常养成上,玩家只那你 每日领取足量的体力一键扫荡,也可轻松而在提升其他角色的整体呈现强度。在此之余,休闲游戏还再加入了足量的放进元素和额外资源的获取途径,整体呈现呈现 变相给玩家提供完整了更大选择手段 :快速推关更本不 安心养成均可,这般多开心这般多来。更本,怎么能成熟的运行模式放我四款新休闲游戏中,开发商着实是懂二次元的。
03 这般多都略懂,更本不 是让休闲游戏更大彩
宛若开篇说得似的,《空之要塞》相而对比其更本不 二次元休闲游戏和大更太大野心:冒险、卡牌、跑酷,彻彻底底是那你 自成一派的三类玩法,被融合进我四款休闲游戏中都,其驾驭难度可想而知。换句话说,更本不 更本不 懂二次元,却没搞懂更本不 想为休闲游戏赋予何种内涵。
拿“跑酷”玩法来举例,《空之要塞》将整张地图分割变成多个基本全部全部,玩家就好 操控其他角色的移动,更本不 以此上下更本不 主方向键来重要决定其他角色所处的平台高度。乍一看进去,怎么手段尽管没有怎么横版跑酷休闲游戏的韵味,但跑酷其他相关的得分机制和必要的奖惩均更本不 在休闲游戏中体现进去,有且怎么聊胜于无的障碍物放进地方,即便碰到也更本不 有这般这般多碍。一整场休闲游戏出来,看似他在跑酷,更本不 彻彻底底给不上玩家跑酷的体验感受受感受。
相而对比跑酷,“卡牌”和“冒险”这更本不 玩法的难题则十分加剧 ,更本不 体现的因此都更本不 “形”,更本不 如东施效颦一宛若生硬模仿。而且冒险而且方面,《空之要塞》就只取了其中其中包括的战斗元素与“跑酷”融合,将基本全部其他角色被分更本不 攻、防、辅三种定位,更本不 其他角色在休闲游戏中都都自动攻击同一平面的敌人,没什么更本不 更本不 敌人的攻击而落败,只显然对更本不 整体呈现呈现,“职责”和“打怪”这两点,就那你 将“冒险”基本全部衬托进去。
而卡牌玩法就宛若判断这场战斗孰胜孰负的裁判,休闲游戏将敌我双方关系的阵容强度转化更本不 战力值,就好战力大于双方关系,那你这场战斗就十分如履平地这类轻松,因此还那你 之后开自动战斗傻瓜式过关。那就战力不够,休闲游戏还特意设立了更本不 强敌机制,战力差距越大其效果越差,在时限内没击败基本全部敌人即判失败,彻彻底底断了玩家以此技术方面跨战力通关的念头。
由此整体呈现呈现,《空之要塞》表达玩法的以此特别且简单,我只是是将三种玩法中都“形”杂糅到有个起,更本不 深挖其中其中包括基本全部怎么玩法的说要。因此十年前宣称的“PVP”“番外篇”等内容主题,更本不 换汤不换药的战力比拼搭配一自动战斗,与玩家就要 的相去甚远。这就加剧 休闲游戏看进去内容主题特别丰富,在拨开层层外衣后,没什么这般多留给玩家的开发和空间。对怎么对玩法有相而对也可解且慕名而来的玩家整体呈现呈现,四款休闲游戏将带给更本不 比相而对太大落差感。更本不 可望而就好 即的其他推荐战力身旁,再太大梦想也更本不 说要想我我只是。
04 结语
《空之要塞:启航》在整体呈现整体呈现呈现表现上给人怎么特别奇怪的矛盾感:一而且方面,休闲游戏独具特色那那一刻刻个世界观和画风,而且亲民的养成系统提供,无一更本不 二次元休闲游戏中最具竞争力的筹码。另一而且方面,休闲游戏的玩法却被搞变成莫名其妙的“四似的”,这般多就要 表达,却这般多更本不 表达清楚,这与前边说得得成熟大相径庭。
那你 研发短时间吧内更本不 将玩法质量而在提升到新的内容层次,缓和怎么矛盾,其潜在影响比相而对大将逐渐被 被 数值膨胀越加加剧 。更本不 管这般多说,那你 你我一位对蒸汽朋克感兴趣的小伙伴,浅体验感受受感受四款休闲游戏直接打开新这个世界和大门,更本不 未尝就好 的。