01 前言
在即将步入深秋的前夕游戏名字女,从官宣为止昨日依然在备受玩家非常期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于回归 并于 公测了。能在 这时,宝石研物语系列的作品中依然在这就可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中也的众第二次元玩家的萌点,在五年的积累中早已有具有错的口碑。沦为该系列的第三作,《伊恩之石》不妨能方能能做到取前作精华,再度给玩家们生活带 远处一亮的小游戏真实体验呢?
02 可爱、可爱,这就可爱
若是 你具有名接触过宝石研物语系列的玩家,初次步入《伊恩之石》能在 时,不妨若是 能在 款小游戏中找到它具有雷同点。方能会增加《伊恩之石》中也其他角色在整体表现画风上与前作的差异就并唯独没更为游戏名字女明显,不妨是战斗和探索时的Q版形象,这就沦为看板的立绘形象,唯独若是 算作是前作的高清版本。毕竟如此前作的画风这就早已可爱一为止极致,是毕竟老玩家毕竟,什么是缺具有点新意。
在核心玩法上,《伊恩之石》再选择能在 这就老玩家就是熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布了不妨数量的方格,玩家若是 操控其他角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。越发大进程的推进,关卡中会越发大现象越发多的机制和解谜每个内容。方能会增加任何每个内容部分敌人和机关会越发大其他角色的移动现象显著变化,玩家若是 靠灵活的走位来躲开;若是 任何每个内容部分的宝箱和大门若是 钥匙采取解锁,若是 玩家很据线索搜索地图方能会增加找到它......
具有点,《伊恩之石》不妨是从地图的规模这就难度,都比前作既简单 了具有,方能会增加有半数的关卡只若是 第第二次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图每个内容的态度上从一一为止的毕竟如此核心,越发有如 对待一道配菜加上,只为小游戏剧情而提供服务。另一种转变加上是为小游戏受众作出决定,真的很难怎么评价好坏,真的很难是见仁见智。
在装在每个内容上,《伊恩之石》倒是下來 具有功夫。在主界面右下角能在 个入口中,足足有这个入口和装在玩法相关联。共有 ,“营地”入口唯独持续性支持玩家直接处理装备唯独,还若是 在外面派遣其他角色自动冒险,若是 在菜园种菜,并在厨房利用设备食材举办宴会,算这另一种变相的挂机练其他角色的途径。而“城镇”中也钓鱼玩法也持续性支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家提供更多稳定的金币收入。在后期,另一种多元化的装在玩法,将沦为玩家们在长草期时上线的持续性动力。
总毕竟之,《伊恩之石》采取能在 这就萌系画风、魔改童话和装在玩法相自身特点是不变套路。唯独与系列的方能会增加作品中早已更为明显的相同,方能会增加有如 前作能在 个大型DLC相同,毕竟如此不我们可以以给人另一种“这具有部新作品中”的差异感。但换这个思路毕竟,《伊恩之石》另一种溢出屏幕的可爱,为止前天是毕竟新玩家有足够的杀伤力。相同这个“爽”字玩了二十年的三国无双系列相同,在有更这样替代品这时,兴许维持现状就是具有最明智的再选择。
03 早已,毕竟只剩下來 可爱
不妨在可爱技术方面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这这个第二次元小游戏就是关键的加分项中,好表现 得具有如 初出茅庐加上差强人意。
《伊恩之石》的战斗运行系统,与最传统的卡牌对战颇为相似。玩家若是 能在 个位置一上任意装在至多四名其他角色,每名其他角色都可采取另一种武器,以攻击相同和空间和空间范围的敌人。一次行动这时,其他角色还会已已获得点能量,用以释放专属小技能。Boss和任何每个内容部分敌人会采取性地被指定的武器类型克制,采取对应的武器攻击Boss,会破除其多一点 护盾并减弱攻势,一为止护盾毕竟如此游戏名字女消失,步入数个回合的易伤那种状态。
在第二次元小游戏在战斗技术方面花样百出的前天,《伊恩之石》的战斗运行系统简直过于平淡了,方能会增加具有技术方面的真实体验是不妨一有如 最传统卡牌。从战斗场景不难看出,官方是并唯独没从一一为止就为其他角色位置设置了充足的战斗区域,但实际被利以及用过仅有敌我双放共12个格子,共有 的只具有点是贴图装饰充其量。能在 个就是下,玩家真的很难手动作出决定其他角色的攻击形式,毕竟如此不我们可以以再选择攻击一个目标,真的很难默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,小游戏早已采取过唯独优化,玩家早已手动再选择小技能的执行优先级,加上数这时真的很难眼睁睁看着它其他角色满1点能量就放1点能量的小技能,共有 的小技能都沦为摆设,战斗效率反倒大打折扣。
在养成上,《伊恩之石》毕竟如此给玩家位置设置具三条和装在小游戏毕竟如此相悖的爆肝路线。小游戏中也每名其他角色均有宝石、饰品和武器三套装备运行系统,每套装备运行系统都若是 玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然相相同实际经验和突破材料采取养成。而其他角色的的 很据对象的相同,在历练时也若是 等等截然相相同材料。即便小游戏中具有装备均不若是 抽取已获得,但细算下來 ,玩家方能会增加要能在 个相相同材料副本中手动刷材料,方能会增加培养具有名其他角色,这共有 付出的时间啊和成本,并唯独没比直接把抽装备来的轻松。
在装备毕竟如此可肝的就是下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就装在了其他角色背上。小游戏创新性地将其他角色的多个形态自身特点在具有游戏名字女起,玩家抽取的并早已其他角色的的 ,并唯独没其他角色等等各样的“演出服”。所加上“演出服”生活带 的小技能和属性加成还会在战斗中生效,抽到重复的越多,其他角色的的 还会越强。最强的五花方能会增加级唯独“演出服”更不妨着自带专属CG的华丽小技能和碾压全场的效果比较。
在另一种设定下,《伊恩之石》的其他角色强度被直接控制 在了这个合理的和空间和空间范围。是并唯独没相同品质的“演出服”在战斗中唯独生效,玩家不若是 过高的抽卡成本,也若是 具有这个强度非常好的阵容,轻松推过主线。但具有点变相会增加了队伍留校任教的难度,压缩了小游戏日后全全新推出 新其他角色的和空间:是什么是向更高品质迈进,这就全全新推出 同品质但更为明显更强的新其他角色引来玩家?这二者相权均有害的再选择,兴许会是日后最令官方头疼具有大难题。
04 结语
不难看出不难看出,《宝石研物语:伊恩之石》依然在算具有款都是非常好的第二次元小游戏。小游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,唯独在氪度技术方面都很友好,若是 具有点于在意强度,小游戏真实体验这将越发都很轻松休闲。这就战斗运行系统的短板和探索上也平庸,加上多款小游戏少具有点深度。是毕竟具有想在百忙中也利用设备小游戏放松的玩家毕竟,这这是非常好的再选择。